佩奇小游戏胜负引吐槽这判定也太离谱了吧
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维修后性能优化建议,打造更高效的服务流程。稍早前研究机构公开一则通报,佩奇小游戏胜负引吐槽这判定也太离谱了吧最近佩奇小游戏火得不行。大家本来是想轻松玩两把。结果玩着玩着就炸了锅。为啥呢。因为这游戏的胜负判定实在太离谱了。离谱到让人怀疑自己是不是玩了假游戏。
先说最气人的一种情况。你明明跑得比对手快。你明明先碰到了终点线。屏幕都闪出你的角色了。结果系统弹出来一个失败。你愣在原地。手指还按在屏幕上。心想这算怎么回事。后来你反复看回放。发现对手在你碰到终点前一秒。被什么东西弹了一下。然后系统算他赢。啥逻辑。被弹飞了反而赢。这又不是比谁飞得远。
还有那种你以为自己输了。你都已经准备退出重开。结果结算界面给你一个胜利。你一脸懵。赢了也没高兴起来。因为你知道这胜利不是自己挣来的。是系统瞎给的。这种感觉比输了还难受。输了你能怪自己手慢。赢了却怪不了任何人。只能怪这判定像抽风。
更搞笑的是踩香蕉皮。佩奇小游戏里有香蕉皮道具。你踩上去滑倒。按理说滑倒就该减速或者停一下。结果系统判定你滑倒后碰到了对手。算你攻击成功。你滑倒还能撞人。这物理引擎是体育老师写的吧。你明明是被害者。系统硬把你变成加害者。对手也懵。他好好跑着被一个滑倒的人撞飞。然后他输了。他找谁说理去。
还有联机延迟的问题。你这边看对手还在你后面老远。你安心跑。结果下一秒结算你输了。你打开回放。发现对手那边看你像卡住了一样。他轻轻松松超过你。你这边画面根本没显示。这种胜负完全取决于谁的网络更稳。而不是谁技术更好。那还比什么。比谁家路由器贵呗。
最让人无语的是道具判定。你扔出去一个道具。明明砸中了对手。对手也出现了被砸中的动画。结果对手没事。你反而被反弹了。后来你研究半天。发现道具碰到障碍物会反弹。你扔出去的时候角度稍微偏了一点。先弹墙再弹对手。系统算你自伤。对手站在那啥也没干。白捡一个胜利。这种判定规则藏得深。游戏里根本没提示。全靠玩家用失败去试。试出来一肚子火。
还有终点线的判定。有时候你两个人几乎同时到。系统判谁赢全看它心情。你慢放看十遍。也看不出谁先碰线。有时候你觉得是对手先碰。结果系统说你赢。你都不好意思庆祝。有时候你觉得是自己先碰。结果系统说对手赢。你恨不得把手机摔了。这种毫秒级的判定没有回放辅助。没有精确到帧的显示。全凭系统一句话。玩家连申诉的地方都没有。
更离谱的是角色碰撞。你和对手挤在一起跑。你稍微碰他一下。系统判你犯规。直接把你传送到起点。对手碰你一下。啥事没有。你怀疑这游戏偏心。后来你换了个角色。发现判定标准变了。有的角色碰撞体积大。容易犯规。有的角色碰撞体积小。随便挤。那谁还选大个子角色。全选小个子算了。游戏平衡性从判定这一层就崩了。
有人会说。小游戏嘛。别太较真。可是玩家花了时间。花了精力。认真跑完一局。结果胜负不由自己决定。这换谁不生气。你上班摸鱼玩一把。想赢一把开心一下。结果被系统气到血压升高。你下班躺床上玩一把。想放松一下。结果被判定气得睡不着。这哪是休闲游戏。这是血压模拟器。
而且这游戏还有排位赛。排位赛输赢直接影响段位。你辛辛苦苦打上钻石。结果因为一次离谱判定掉回黄金。你找客服。客服说系统判定没问题。你问具体标准。客服说以游戏内为准。你再看游戏内。啥说明也没有。就一个模糊的胜负结果。这跟开盲盒有什么区别。盲盒好歹还有实物。你这盲盒开出来一肚子气。
其实玩家要求不高。你判定可以严格。但你要透明。你判定可以有误差。但你要给回放。你判定可以有特殊规则。但你要提前说明。现在倒好。规则藏在代码里。玩家靠猜。猜错了就输。输了还没法复盘。这游戏体验能好才怪。
有人做了实验。同一局录像。放慢十倍逐帧看。发现系统判赢的那一方。其实晚碰到终点零点几秒。这零点几秒肉眼根本看不出来。但系统就认这个。你问系统怎么算的。系统不告诉你。你只能接受。这种黑箱判定不改。玩家早晚跑光。
佩奇小游戏本来靠可爱画风吸引人。结果被判定拖了后腿。大家吐槽归吐槽。还是希望它能改。毕竟谁不想开开心心玩个游戏呢。你判定公平一点。玩家赢了开心。输了服气。现在赢了心虚。输了憋屈。这哪是玩游戏。这是被游戏玩。
所以下次你玩佩奇小游戏。看到离谱胜负别急着摔手机。先截图发论坛。让大家一起吐槽。吐槽完了该玩还得玩。但心里要清楚。这游戏的胜负。三分靠技术。七分靠系统心情。你认真你就输了。你佛系你才能赢。当然系统可能连你佛系都要判你输。那就没办法了。谁让这判定这么离谱呢。
有评论者表示,这或许才是赖当局最为担心的。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:邓微】
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