Steam小游戏推荐又来了这回吐槽那些让人又爱又恨的坑货
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第一个坑货类型叫“再来一局就睡觉”。这类游戏规则简单到离谱。但你一玩就停不下来。比如某款像素风爬塔游戏。你死了。你变强了。你又死了。你觉得自己下次能行。结果凌晨三点你还在爬。你恨它随机性太强。你爱它每次都有新组合。你恨它让你睡眠不足。你爱它让你忘记烦恼。这种坑货的套路就是让你觉得“只差一点点”。其实你差得远。但你永远不信。
第二个坑货类型叫“物理引擎是仇人”。这类游戏主打真实物理。但真实得让你想砸键盘。比如某款开货车送快递的游戏。你翻山越岭。你小心翼翼。然后轮子卡进石头缝里。你倒车。你油门踩到底。车翻了。快递撒了一地。你恨它不讲道理。你爱它笑料百出。你恨它让你血压升高。你爱它让你朋友笑到打滚。这种坑货的乐趣在于翻车瞬间的荒诞。你气着气着就笑了。然后你点重新开始。告诉自己这次一定稳。结果又翻了。
第三个坑货类型叫“剧情杀你千百遍”。这类游戏故事写得极好。但编剧好像跟玩家有仇。你花两小时培养一个角色。你给他买装备。你陪他聊天。然后剧情需要他死。他死得猝不及防。你恨编剧心狠手辣。你爱故事刻骨铭心。你恨自己为什么要投入感情。你爱这种被刀的感觉。因为你知道平淡的游戏不会让你哭。会伤你的游戏才值得记住。这种坑货的套路是用美好铺垫悲剧。你明知道有坑。你还是往下跳。
第四个坑货类型叫“联机队友是最大的敌人”。这类游戏本身不难。难的是你的队友。比如某款合作搬砖游戏。你辛辛苦苦搭好桥。队友一脚踹塌。你认认真真解谜题。队友把关键道具扔下悬崖。你恨队友是猪。你爱跟朋友互相伤害。你恨语音里全是吼叫。你爱这种吵吵闹闹的快乐。这种坑货的真相是游戏只是幌子。你们真正玩的是互相坑。赢不重要。把队友推下河才重要。你气完了还是约明天继续。因为一个人玩没意思。坑队友才有意思。
第五个坑货类型叫“伪休闲真硬核”。这类游戏画风可爱。音乐轻松。你以为是养老游戏。结果第一关就教你做人。比如某款猫咪开店游戏。你要算成本。你要管库存。你要应对刁钻顾客。你恨它伪装成休闲。你爱它给你挑战。你恨自己手忙脚乱。你爱它让你动脑子。这种坑货的狡猾在于降低你的防备。你以为能躺着玩。结果你坐直了身子。你骂它骗人。然后你玩了五十个小时。
第六个坑货类型叫“存档点离你十万八千里”。这类游戏难度不低。但最要命的是存档机制。你打了半小时。你快要过关。你被一个小怪摸死。回到起点。你恨制作组不近人情。你爱这种紧张感。你恨重复劳动。你爱自己终于过关时的成就感。这种坑货考验的是耐心。你摔了手柄。你喝了口水。你告诉自己再试一次。然后你过了。你欢呼。你觉得之前的痛苦都值了。虽然下次你还想骂。
第七个坑货类型叫“更新比玩家还勤快”。这类游戏刚出时内容不多。但制作组像打了鸡血。每周更新。每月大改。你刚熟悉玩法。一个补丁全变了。你恨自己成了测试员。你爱游戏越变越好。你恨学习成本太高。你爱制作组认真负责。这种坑货的矛盾在于你希望它稳定。又希望它进步。你骂它乱改。又夸它有诚意。最后你选择原谅。因为你知道比它更坑的是那些跑路的游戏。
第八个坑货类型叫“便宜到不买亏心买了闹心”。这类游戏打折时只要几块钱。你心想买不了吃亏。结果你玩了十分钟就退款。但退款之后你又想它。你恨自己贪便宜。你爱这种赌一把的感觉。你恨游戏粗制滥造。你爱它偶尔冒出的小巧思。这种坑货教会你一个道理。便宜的游戏不一定差。但差起来真要命。你把它留在库里。当个教训。偶尔点开看一眼。然后关掉。你笑自己当初为什么买。但下次打折你还是会看。
说了这么多坑货类型。你发现没有。让人又爱又恨的游戏往往不是最烂的。最烂的游戏你只会恨。根本不会爱。又爱又恨说明它戳中了你某个点。可能是挑战欲。可能是社交需求。可能是好奇。可能是自虐倾向。你骂它坑。但你还在玩。你推荐给别人时先说缺点。说完缺点又说“不过挺好玩的”。这就是坑货的真面目。它不完美。但它让你记住。那些四平八稳的好游戏你玩完就忘。这些坑货你每次提起都有故事。
比如你被物理引擎坑到笑出眼泪。比如你跟队友互相甩锅。比如你为剧情角色哭过。比如你凌晨四点说最后一局。这些瞬间才是小游戏的宝藏。好游戏给你享受。坑货给你回忆。所以下次你遇到一款让你又爱又恨的小游戏。别急着差评。先想想它为什么让你放不下。想明白了你就知道。坑货不是贬义词。是另一种推荐。
Steam小游戏推荐又来了。这回我们吐槽坑货。但吐槽完你还是会去买。因为你知道坑货的快乐。好游戏给不了。你爱它的不完美。你恨它的不完美。但你就是离不开它。这就是游戏玩家的宿命。一边骂一边玩。一边玩一边骂。然后打开Steam。寻找下一个坑货。
在社交媒体的助推下,这场本应局限于高层博弈的冲突,迅速变成一场全民围观的“全网骂战”。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:乌斐】
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