五人小游戏难度崩坏实录
刚获悉相关部门报道重大事件,上海市香港商会会长张国正:推动“香港研发+上海转化”新合作范式,未来不断发展创新,携手共建美好城市。维修售后服务中心
河源市和平县、绥化市安达市、内蒙古通辽市奈曼旗、苏州市虎丘区、延安市吴起县、鹤壁市淇县、广西柳州市柳南区、红河河口瑶族自治县、大连市甘井子区遵义市赤水市、红河河口瑶族自治县、乐山市犍为县、武汉市江汉区、乐东黎族自治县大安镇、大兴安岭地区松岭区、潮州市湘桥区、铜仁市沿河土家族自治县、毕节市黔西市、大理巍山彝族回族自治县延边和龙市、安庆市太湖县、温州市洞头区、铜仁市万山区、铁岭市银州区、巴中市通江县、漳州市长泰区、文昌市冯坡镇、海西蒙古族茫崖市、凉山雷波县黑河市嫩江市、广西桂林市资源县、南京市鼓楼区、果洛玛沁县、儋州市兰洋镇、台州市温岭市、濮阳市清丰县郑州市中牟县、商丘市梁园区、青岛市即墨区、莆田市涵江区、忻州市五台县、楚雄南华县、哈尔滨市阿城区忻州市宁武县、宁波市北仑区、深圳市南山区、通化市二道江区、大兴安岭地区松岭区、西安市鄠邑区吕梁市中阳县、屯昌县南吕镇、南阳市南召县、广西百色市凌云县、怀化市洪江市、濮阳市台前县、漳州市长泰区常德市津市市、岳阳市华容县、甘孜得荣县、泉州市石狮市、三明市清流县、琼海市大路镇
最新国际组织传出重磅消息,五人小游戏难度崩坏实录,未来不断发展创新,携手共建美好城市:售后维修电话-24小时全国客服中心/就近上门
哈尔滨市依兰县、黔西南安龙县、广西河池市罗城仫佬族自治县、聊城市东阿县、苏州市相城区、沈阳市和平区金华市兰溪市、佳木斯市桦川县、天津市西青区、淮安市盱眙县、伊春市南岔县、阳泉市盂县、淄博市博山区、临沧市云县、永州市东安县、屯昌县屯城镇莆田市荔城区、太原市迎泽区、蚌埠市蚌山区、吉安市泰和县、广西崇左市天等县、内蒙古呼和浩特市托克托县、黄冈市浠水县、榆林市神木市、重庆市彭水苗族土家族自治县海南共和县、荆州市江陵县、广西柳州市城中区、黔西南普安县、玉溪市华宁县、潍坊市昌乐县、清远市连州市、宁夏石嘴山市惠农区西宁市湟中区、上饶市弋阳县、佳木斯市向阳区、青岛市崂山区、澄迈县永发镇、内蒙古赤峰市翁牛特旗、广西北海市海城区、广州市白云区、恩施州来凤县、成都市金牛区广西桂林市荔浦市、雅安市雨城区、长春市绿园区、安阳市文峰区、儋州市大成镇、黔西南望谟县、吉安市吉州区太原市迎泽区、朝阳市北票市、赣州市安远县、内蒙古包头市昆都仑区、六盘水市钟山区、三明市三元区北京市西城区、西安市周至县、阜阳市临泉县、长治市襄垣县、保山市昌宁县、琼海市万泉镇、广西桂林市荔浦市深圳市光明区、北京市海淀区、天津市宁河区、丹东市振安区、晋中市灵石县抚州市宜黄县、曲靖市富源县、开封市禹王台区、抚顺市新抚区、阿坝藏族羌族自治州汶川县、朔州市山阴县、儋州市排浦镇东莞市凤岗镇、抚顺市东洲区、临沂市罗庄区、内蒙古包头市白云鄂博矿区、琼海市长坡镇、嘉峪关市新城镇
全球服务区域:晋中、成都、忻州吕梁、郴州西宁邯郸、南通等城市。
最新研究机构公开研究成果,五人小游戏难度崩坏实录,未来不断发展创新,携手共建美好城市:24小时售后客服热线电话_400人工专线统一受理网点
全国服务区域:江阴、龙口、耒阳、保定、南通、东莞、淮安、哈尔滨、德阳、芜湖、阜阳、随州、永城、长沙、贵阳、佳木斯、益阳、新乡、长沙、包头、太原、平顶山、常州、枣庄、马鞍山、蚌埠等城市。
售后电话(全国/客服)维修点电话号码刚获悉相关部门报道重大事件,五人小游戏难度崩坏实录我最近被朋友拉进一个五人小游戏。听说有简单模式和硬核模式。我心想简单模式总该是给新手活路吧。结果第一关我就傻了。简单模式像摆设。敌人血量厚得像城墙。队友走位稍慢就团灭。我连教学关都重打了七次。这难度曲线是拿尺子画出来的吗?明明是直线飙升。
更离谱的是硬核模式。我拉上四个老手朋友一起开荒。进去三分钟全队沉默。没有语音交流。只有此起彼伏的叹气声。第一个BOSS就教我们做人。它一个全屏技能直接秒掉三人。剩下两人互相看了一眼。然后一起点了退出。这硬核模式是劝退全队用的吧?
我就想问这平衡性谁测试的?是闭着眼睛按计算器调数值吗?简单模式没有容错率。硬核模式没有成就感。中间连个过渡都没有。玩家要么被当傻子哄。要么被当抖M虐。设计组是不是觉得五人游戏就得靠折磨人来延长时长?
后来我仔细琢磨了一下。这游戏的问题不在难度高低。在于难度设计没有逻辑。简单模式里敌人攻击力只降了百分之十。血量降了百分之五。这叫简单?这叫把玩家当猴耍。硬核模式呢?敌人攻击力翻三倍。还加了随机狂暴机制。设计组是不是觉得玩家喜欢被天降正义?五人配合本来就需要默契。你搞这种随机性极强的机制。是想看队友互相甩锅吗?
再说五人小游戏的定位。五个人要分工。要有容错空间。简单模式应该让新人熟悉机制。硬核模式应该考验极限配合。但现在简单模式逼你背板。硬核模式逼你删游戏。这叫平衡性?这叫设计事故。
我还发现一个致命问题。简单模式和硬核模式的奖励差距极大。简单模式通关给的材料只够修装备。硬核模式给的坐骑和称号却闪瞎眼。这不就是逼人去吃屎吗?要么你忍受无聊又恶心的高难度。要么你永远拿不到核心奖励。设计组是不是觉得玩家时间不值钱?
更气人的是官方论坛还有人洗地。说什么硬核模式是给核心玩家准备的。核心玩家就活该被随机狂暴团灭二十次?核心玩家就喜欢在简单模式里体验刮痧?这逻辑跟说方便面是给美食家准备的一样荒唐。
我朋友里有个妹子。平时只玩休闲游戏。我拉她打简单模式。她第三关就哭了。因为BOSS战必须五个人同时踩五个机关。错一个全队秒杀。这机制放在硬核模式没问题。放在简单模式就是反人类。简单模式就该让一个人也能勉强过关。或者给个复活币。现在倒好。简单模式比别的游戏硬核模式还累。
硬核模式更绝。BOSS战有三十秒限时输出。超时全屏秒杀。这逼着全队练极限输出循环。问题是五人配合本来就有延迟。你搞这种零容错机制。是想让玩家去练电竞?我们只是想下班后乐呵一下。结果被游戏当猴训。
我怀疑设计组根本没人完整测试过五人模式。他们可能一个人用四个手柄测的。或者直接调后台数据看通关率。发现通关率低就加buff。发现玩家骂太难就削敌人血量。这种拍脑袋调平衡的方式。能做出好游戏才怪。
后来我们全队商量了一下。决定弃坑。简单模式打不过。硬核模式打不起。中间没有过渡难度。这不叫游戏。这叫付费受罪。我还特意去看了差评。全是骂难度的。有人说简单模式像在打只狼。硬核模式像在打只狼的十倍版。我觉得说得太客气了。只狼至少能背板。这游戏简单模式里有随机刷新的精英怪。你背板都没用。
最后我想对设计组说几句。五人小游戏的核心是配合和快乐。不是靠难度恶心人。简单模式就该给足容错。让新手敢试错。硬核模式就该给足成就感。让老手愿意钻研。你们现在这样。简单模式是摆设。硬核模式是劝退器。中间连个普通难度都没有。这平衡性测试怕不是用脚做的。
如果设计组真想救这个游戏。我提三个建议。第一简单模式去掉随机机制。固定敌人配置。第二硬核模式加个练习模式。让玩家先练配合再挑战。第三中间加个普通难度。敌人攻击力降两成。给个团队复活技能。就这三条。能做到的话我们或许会回来。做不到的话。这游戏就留着给设计组自己玩吧。五个策划组队打硬核模式。看他们能撑几分钟。
总之这游戏的难度设计就是一场灾难。简单模式让人暴躁。硬核模式让人绝望。平衡性测试员估计是别的公司派来的卧底。我写这篇文章就是想让更多人避坑。五人小游戏多的是。没必要在这棵树上吊死。
姜信治出席会议。未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:赖悦】
文章点评