盘点闯关小游戏里那些让人又爱又恨的道具你用过几个
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第一个要说的是弹簧鞋。踩上去瞬间弹起越过障碍物那叫一个爽快。爱它是因为它能帮你跳过看似不可能跨越的深坑。恨它是因为弹跳高度和距离常常难以精确控制。有时候你明明想落在平台上结果弹过头直接掉进陷阱。还有时候你小心翼翼想短跳它却给你一个满力大弹射。更气人的是弹簧鞋往往出现在限时关卡里你犹豫一秒它就消失了。用得好是神助攻用不好就是自杀神器。
第二个是加速跑鞋。穿上之后速度飙升一路狂奔。爱它是因为它能让你在倒计时结束前冲过终点。恨它是因为速度太快根本刹不住车。前面明明有个需要小心绕开的尖刺你一个加速直接撞上去。或者终点前需要急停转向你却像脱缰野马冲出地图边缘。更崩溃的是有些关卡设计成加速跑鞋和狭窄通道同时出现你捡也不是不捡也不是。捡了容易撞墙不捡又跑不过时间限制。
第三个是冰冻枪。对准敌人一射敌人变成冰块可以推着走或者踩上去当垫脚石。爱它是因为化敌为友创意十足。恨它是因为冰冻时间太短你还没来得及跑过去冰块就碎了敌人复活还带着怒气追你。更坑的是有些关卡里冰冻枪弹药有限你省着用结果关键时候没子弹。用多了又发现后面更需要冰冻的敌人没枪可打。这种资源管理的压力让人又紧张又无奈。
第四个是磁铁。吸住附近的金币和道具自动飞过来。爱它是因为省去到处捡东西的麻烦。恨它是因为它会把不该吸的东西也吸过来。比如炸弹比如敌人扔过来的飞镖。你本来安全站在远处结果磁铁一开飞镖拐着弯飞向你。还有时候磁铁吸金币的同时把钥匙也吸走了而钥匙需要留在原地开门。这种不分青红皂白的吸引力让人哭笑不得。
第五个是传送门。放下一对传送门可以瞬间从一端到另一端。爱它是因为能创造各种神奇路线抄近道秀操作。恨它是因为传送门的位置极其敏感稍微偏一点就传到悬崖外面。更气人的是有些关卡里传送门道具只能放一次你放错位置就彻底没救了。还有时候你兴冲冲冲进传送门结果对面等着你的是个移动平台已经走远了。传送门考验的是预判和空间想象力而大多数玩家这两样都不太够用。
第六个是护盾。开起来免疫一次伤害。爱它是因为关键时刻能保命。恨它是因为护盾持续时间短得离谱。你刚开护盾准备冲过火球阵结果护盾两秒就没了。更坑的是护盾快消失时会有闪烁提示你紧张得手忙脚乱反而更容易失误。还有时候护盾明明还在身上却被某些特殊攻击无视直接打穿。那种被骗的感觉让人想把手机扔了。
第七个是时间减速器。让周围一切变慢方便躲闪和瞄准。爱它是因为在弹幕关卡里简直是救命稻草。恨它是因为减速效果对自己也生效。你躲子弹变慢了但你的操作反应也跟着变慢。而且减速期间背景音乐变得又低又诡异听久了心烦意乱。更烦的是有些关卡减速器是限时道具时间一到立刻恢复正常速度你还在慢节奏里没回过神来就被快节奏一波带走。
第八个是复制器。复制你上一个使用的道具。爱它是因为可以连续放两个弹簧鞋或者两个护盾理论上无限可能。恨它是因为你上一个用的道具往往是你随手扔的垃圾。比如你刚不小心用了个加速跑鞋复制器就给你复制个加速跑鞋。你想复制护盾它偏不给你机会。更气人的是复制器本身也算道具有些关卡里你用了复制器结果它复制了复制器然后你就卡在无限循环里动不了。
第九个是反向控制器。让左右方向颠倒。爱它是因为有些隐藏路线必须靠反向操作才能进入。恨它是因为它经常在你最不需要的时候出现。你正全神贯注走钢丝结果踩到反向控制器瞬间左右颠倒你往左按人物往右走直接掉下去。更崩溃的是反向控制有时持续十几秒你在这十几秒里要完成一系列精确跳跃。那种脑子知道该往哪按手却按反了的感觉让人怀疑人生。
第十个也是让人最纠结的一个复活羽毛。死亡后原地复活一次。爱它是因为给了你第二次机会不用从头再来。恨它是因为复活位置往往是最危险的地方。你刚被尖刺扎死复活在尖刺旁边一秒后又扎死。有时候复活在移动平台边缘刚站起来平台就移走了。更气人的是有些关卡设计成你拿到复活羽毛后反而更浪了因为觉得有保底结果连续死两次把羽毛浪费在同一个坑里。
这些道具每一个都带着善意来到你面前却又常常在关键时刻坑你一把。它们让闯关游戏充满了变数和惊喜也充满了意外和抓狂。你用过哪几个呢?有没有哪个道具让你又爱又恨到想摔键盘?下次玩闯关小游戏时不妨留意一下这些道具的脾气说不定你能找到和它们和平共处的方法。毕竟游戏嘛被坑了骂两句然后笑着重来才是常态。
根据国家发改委、国家能源局最近公布的《关于有序推动绿电直连发展有关事项的通知》(下称《通知》),绿电直连是指风电、太阳能发电、生物质发电等新能源不直接接入公共电网,通过直连线路向单一电力用户供给绿电。这样能够通过物理意义上的直连,实现绿电的清晰溯源,满足外向型企业的用能需要,有效应对国际绿色壁垒。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:柴慈娣】
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