小游戏文件卖钱这吃相真难看
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维修中心刚获悉行业报告传来权威通报,小游戏文件卖钱这吃相真难看最近有件事让人心里堵得慌。一些开发者把本该免费分享的小游戏文件打包标价出售。一个简单的贪吃蛇或者跳一跳的源码文件竟然要价几十块甚至上百块。更离谱的是有人把网上流传的开源项目改个名字就挂上付费链接。这种做法吃相实在太难看了。
小游戏文件是什么。就是那些用H5或者简单引擎写出来的小玩意。一个完整的俄罗斯方块代码网上免费教程一抓一大把。一个飞机大战的素材包在开源社区随便下载。这些东西本来属于技术共享的范畴。新手拿来练手老手拿来改着玩。可偏偏有人盯上了这块肥肉。他们把别人免费放出来的文件下载下来转手就标上价格。还美其名曰原创整理。这不是卖文件这是卖良心。
有人说人家明码标价你嫌贵不买就是了。这话听着有理其实站不住脚。小游戏文件本身没有稀缺性。它不像一幅画一首歌有版权保护有艺术价值。一段五百行的JavaScript代码你卖五十块。买的人以为拿到了什么宝贝结果打开一看全是网上抄来的。这种交易本质上是利用信息差割韭菜。更恶劣的是有些卖家用加密压缩包里面塞一堆广告链接。买家解压后电脑弹窗不断。这已经不只是吃相难看这是坑人。
为什么会出现这种情况。原因很简单有人想赚快钱。小游戏开发门槛低素材容易找。于是有人批量下载免费文件然后挂到电商平台或者网盘上卖。他们抓住的就是一些小白用户懒得搜索懒得学习。觉得花点钱买个现成的省事。可他们卖的文件往往连注释都没删干净。原作者的署名还在里面。这不是卖文件这是卖别人的劳动成果。
更让人气愤的是有些卖家打着教学旗号。一个二十页的PDF配上几个过时的游戏文件就敢卖两百块。PDF里全是网上复制粘贴的常识。游戏文件还是三年前的版本。买家问问题就回一句自己看文档。这种吃相已经不是难看是恶心。他们把知识付费变成了知识欺诈。把技术分享变成了技术倒卖。
有人可能会说那开发者自己写的小游戏卖钱总可以吧。当然可以。你自己从零开始写了一个完整的游戏。美术音乐代码全是你自己的。你标价出售没人有意见。这是正常的市场行为。但问题是现在市面上大量所谓付费小游戏文件根本就是二手贩子倒卖。他们把免费开源的资源打包出售。把别人辛辛苦苦写的教程整理一下卖钱。这才是吃相难看的地方。
还有一种情况更隐蔽。有人把开源协议允许商用的游戏文件改个界面就说是自己原创。然后高价卖给不懂行的买家。开源协议的精神是什么。是共享是进步是让技术流动起来。你拿着别人开放的东西去赚钱还号称原创。这跟偷有什么区别。吃相难看四个字都算轻的。
这件事的危害在哪。首先它伤害了原创者的积极性。人家免费分享代码是为了交流学习。结果被贩子拿去卖钱。以后谁还愿意分享。其次它伤害了初学者。新手花冤枉钱买了劣质文件。学不到东西还浪费了时间。最后它污染了整个技术社区的氛围。本来大家互相帮助免费答疑。现在到处是广告和付费链接。一个好好的学习环境被搞得乌烟瘴气。
那怎么办。很简单三句话。第一自己动手搜一搜。小游戏文件九成以上都能在开源平台找到免费版本。多花十分钟搜索省下几十块钱。第二看清楚文件来源。正规开源项目都有明确的许可证。没有许可证或者许可证不明的一律不要买。第三遇到倒卖免费资源的直接举报。平台不管就发到社区曝光。让更多人知道这些人的嘴脸。
说到底小游戏文件不是什么高科技产品。它就是一行行代码一张张图片。这些东西的价值在于交流和学习。你把它变成赚钱的工具还卖得理直气壮。这就叫吃相难看。那些卖文件的人不妨想一想。你卖出去的东西有多少是你自己写的。有多少是从别人那里白嫖来的。想明白了就知道这钱赚得不光彩。
技术社区需要的是分享和尊重。你可以收费但你要提供真正的价值。你可以赚钱但你要对得起自己的良心。把免费文件打包卖钱这种事干一次两次没人管。干多了迟早被人扒出来。到时候不光钱赚不到名声也臭了。这吃相难看的生意还是趁早收手吧。【全文完】
作为本赛季的分区冠军,雷霆与步行者两支队伍核心阵容的平均年龄都很年轻。NBA官方数据显示,雷霆本赛季比步行者多赢了18场比赛,在过往44年总决赛中,这是对阵双方常规赛胜场差最大的一次。但来到总决赛舞台,双方回到了同一起跑线。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:阴娉】
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