当主播小游戏吵翻天:难度攻略还是受苦受难
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售后维修服务专线近日多方媒体公开一则通报,当主播小游戏吵翻天:难度攻略还是受苦受难最近主播圈里一款小游戏突然成了火药桶。攻略向玩家和受苦向玩家吵得不可开交。有人说这游戏就该做成教学关。有人拍桌子说没难度玩什么游戏。两边各执一词。弹幕里天天刷屏。评论区直接变成战场。
先说说攻略向玩家的立场。他们觉得主播玩小游戏就该给观众清晰的解法。每一步都要有逻辑。每个机关都要有提示。最好还能在屏幕角落放个文字说明。他们看直播是为了放松。不是为了看主播反复摔死。攻略向玩家常说一句话。你主播是来表演的。不是来折磨观众的。他们喜欢看主播行云流水地通关。喜欢看精妙的路线规划。喜欢看那种一切尽在掌握的从容。在他们眼里。难度过高的小游戏就是浪费时间。观众等五分钟才过一个坑。这五分钟里主播在骂街。观众在刷问号。谁也没得到快乐。
受苦向玩家听完直接笑了。他们说游戏不难还有什么意思。主播摔死一百次才通关那叫节目效果。一遍过的那叫上班。受苦向玩家要的就是意外。要的就是主播突然尖叫。要的就是那种明明只差一步却掉进陷阱的绝望。他们觉得攻略向玩家太矫情。看个直播还要教学关。那不如去看录播。受苦向玩家最爱看的就是主播自信满满地冲进去。三秒后灰头土脸地退出来。然后弹幕满屏的哈哈哈。在他们心中。小游戏的灵魂就是不确定性。就是那种不知道下一脚会不会踩空的心跳。
两边吵到最凶的时候。有个主播做了实验。同一款小游戏。先按攻略向思路打了一遍。全程无伤。弹幕安静得像图书馆。然后按受苦向思路打了一遍。死了四十多次。弹幕密度翻了十倍。礼物也多了三成。主播自己说。攻略向那遍像在交作业。受苦向那遍像在开派对。数据一出来。两边又吵了一轮。攻略向说这是劣币驱逐良币。受苦向说这是群众用脚投票。
其实吵来吵去核心就一句话。主播小游戏到底是服务观众还是服务节目效果。攻略向认为观众的时间最宝贵。受苦向认为观众的快乐最宝贵。可这两件事真的对立吗。未必。有些小游戏天生适合攻略向。比如解谜类。你让主播瞎试。观众看得一头雾水。还不如直接给提示。有些小游戏天生适合受苦向。比如平台跳跃类。主播越狼狈观众越开心。硬要攻略反而没劲。问题出在现在很多小游戏两边都不靠。难度设计得不上不下。既没有精妙的谜题。也没有爽快的操作感。主播玩得别扭。观众看得难受。攻略向嫌它不够清晰。受苦向嫌它不够刺激。最后只能靠吵架找存在感。
更微妙的是主播自己的态度。有些主播嘴上说自己是受苦向。实际一死就急。开始翻攻略。开始调难度。开始找捷径。观众一眼就看穿了。你不是爱受苦。你是爱演受苦。演砸了就露馅。有些主播明明是攻略向。非要装硬核。硬撑着不死。结果卡关半小时。弹幕全在教他做事。他也不听。最后灰溜溜下播。两边都得罪。真正的高手是知道自己要什么的主播。想走攻略向就老老实实研究路线。把每一步讲清楚。让观众学到东西。想走受苦向就大大方方摔。摔得漂亮。摔得有趣。摔完还能自嘲两句。观众照样买账。怕就怕那种既想立人设又不肯下功夫的。攻略向嫌他菜。受苦向嫌他装。两头不讨好。
回到那个吵架的话题。攻略向和受苦向其实没必要互相说服。观众本来就是多样的。有人下班就想看个轻松通关。有人就爱看主播翻车。主播该做的是选对自己擅长的方向。然后把那个方向做到极致。攻略向做到极致就是教学范本。受苦向做到极致就是喜剧现场。最怕的是为了流量左右横跳。今天装受苦明天装攻略。观众一眼看穿。最后两边都骂你。小游戏难度本身不是问题。问题是主播有没有想清楚自己到底在演什么。想清楚了。攻略向也能有节目效果。受苦向也能有教学价值。想不清楚。再简单的游戏也能吵翻天。再难的游戏也能把人看睡着。所以别吵了。让攻略向的归攻略向。让受苦向的归受苦向。主播自己选一条路走到底。观众自然会用脚投票。吵出来的热度迟早会散。做出来的内容才留得住人。
本报讯(宗禾 李浩)6月7日下午,省委常委会召开会议,深入学习贯彻习近平总书记关于加强党的作风建设的重要论述,传达学习深入贯彻中央八项规定精神学习教育中央指导组工作座谈会精神,听取各省辖市委整治违规吃喝情况汇报,研究部署推动学习教育走深走实的重点任务。省委书记梁言顺主持并讲话,深入贯彻中央八项规定精神学习教育中央第二指导组组长徐令义参加会议。未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:富艾艾】
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