这匹配机制是来搞笑的吧
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售后电话24小时查询热线(400总部)统一上门维修今日国际组织公布重要信息,这匹配机制是来搞笑的吧赢一局比登天还难。这不是夸张。这是我在某在线象棋小游戏里连续奋战三小时后的真实感受。每当我以为终于要迎来首胜时,匹配系统就会精准地送来一个仿佛开了天眼的对手。我甚至怀疑这游戏后台是不是有个按钮写着“让玩家永远赢不了”。
先说说我的水平。我承认我不是象棋大师。但我也不是完全不会走子的人。马走日象走田我还是知道的。当头炮屏风马我也摆得出来。可在那个游戏里我就像个刚学会认棋子的小孩。第一局对手开局就弃马抢攻。我心想这人是不是疯了。五步之后我的防线被他撕得粉碎。第二局我学乖了稳扎稳打。结果对面中局突然送我一个车。我还没来得及高兴就发现自己已经被闷宫了。那感觉就像被人塞了一颗糖然后一脚踹进河里。
最离谱的是第三局。我匹配到一个昵称叫“象棋小学生”的对手。我想这回总该赢了吧。开局我顺风顺水吃掉他两个兵。结果第十步他走出一步匪夷所思的平炮。我算了半天没看出威胁。下一步他就用这个炮配合沉底车把我将死了。我盯着屏幕愣了十秒。这哪是小学生。这分明是特级大师披着马甲来钓鱼。
我开始怀疑这游戏的匹配机制是不是倒着写的。别人家的匹配是让你遇到水平相近的对手。这游戏倒好。你赢一局它就给你安排一个能把你按在地上摩擦的。你输三局它给你安排一个能把你按在地核里摩擦的。我甚至怀疑它根本就没做匹配。它就是随机从全国象棋冠军联赛的数据库里抽人。抽到谁算谁。
更气人的是每局结束后的结算界面。对手胜利后总会发来一句“承让了”。我承让什么了。我承让的是我的人生吗。还有那个“再来一局”的按钮。它永远闪着金光仿佛在说快来吧这次你一定能赢。我点了。然后我又输了。那个按钮就是个诈骗陷阱。它比游戏本身更懂心理学。
我仔细观察过匹配等待时间。每次都是三秒左右。这说明服务器根本没在认真找对手。它只是随便抓了个正在线的人塞给你。而那个正在线的人可能已经下了两千盘。胜率百分之九十三。我甚至怀疑那些对手的头像都是系统生成的。你点开他们的战绩会发现清一色的连胜记录。中间偶尔夹着几场失败。我点开一看那几场输的对手昵称都是乱码。这说明连系统自己都懒得给他们的失利编个像样的故事。
后来我换了个思路。既然赢不了那我就不赢了。我开始用最诡异的开局。第一步帅五进一。第二步帅五退一。对手明显愣住了。他长考了二十秒。然后走出了正常得不能再正常的一步。我继续折腾我的老将。来回进进退退。我想看看匹配系统会不会因为我的行为太离谱而给我换个对手。结果没有。对面那个棋友稳如泰山。最后他用双车错把我将死时还发了句“有趣”。有趣你个头。我是在抗议你懂吗。
最后我终于赢了一局。怎么赢的。对手掉线了。超时判负。我看着屏幕上那个“胜利”两个字。心里五味杂陈。这算什么胜利。这是匹配系统施舍给我的怜悯吗。还是说它终于良心发现决定让我体验一次赢的感觉。然后紧接着下一局我就被一个只用了十五步就将死我的对手打回原形。
所以我现在明白了。这个游戏的匹配机制就是个笑话。它的核心算法大概是这样的。如果你赢了那就给你找个更强的。如果你输了那就给你找个更更强的。如果你一直输那就给你找个能让你怀疑人生的。赢一局比登天还难。登天好歹还有宇航员成功过。在这个游戏里赢一局。我怀疑连开发者自己都做不到。
图为正在体验“数字漫步”vr项目的市民,该项目可以为行动不便的人士提供“行走”体验,帮助他们缓解忧郁。 熊锦阳 摄未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:井菡】
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